خبرگذاری نورا وب
خبرگذاری نورا وب
    حساب کاربری
    سبد خرید ( 0 )
      مبلغ قابل پرداخت
      مشاهده سبد خرید
      بازی معرفی‌نشده‌ Blade Runner از استودیوی Supermassive لغو شد

      بازی معرفی‌نشده‌ Blade Runner از استودیوی Supermassive لغو شد

      خبرگذاری نورا وب

      1404/02/04
      بازی معرفی‌نشده‌ Blade Runner از استودیوی Supermassive لغو شد

      در چند سال اخیر، تعداد بازی هایی که در میانه ی روند توسعه لغو شده اند به شکلی غیرعادی افزایش یافته است. جدیدترین قربانی، عنوانی در دنیای Blade Runner است که گفته می شود توسط استودیوی Supermassive Games در دست توسعه بوده.

      بازی Blade Runner: Time to Live قرار بود یک عنوان سوم شخص در سبک اکشن ماجراجویی باشد که مدت زمان گیم پلی آن بین ۱۰ تا ۱۲ ساعت تخمین زده شده بود.

      چرا این موضوع مهم است؟ زیرا Blade Runner بی شک یکی از شناخته شده ترین آثار علمی تخیلی است که پتانسیل بالایی برای تبدیل شدن به یک بازی AAA بزرگ دارد.

      بازی معرفی نشده  Blade Runner از استودیوی Supermassive لغو شد - گیمفا

      طبق اسناد فاش شده، Blade Runner: Time to Live قرار بود در سال ۲۰۶۵ جریان داشته باشد و تمرکز آن بر روایت، شخصیت پردازی، تجربه ای سینمایی و اکشن ماجراجویی بود. قهرمان بازی، یک مدل کلاسیک Nexus 6 به نام So-Lange بود، شخصیتی که فراتر از طول عمر معمول خود زنده مانده است.

      داستانی جذاب که قرار بود مضامین فلسفی Blade Runner را با یک گیم پلی پرتحرک و اکشن ماجراجویی ترکیب کند.

      بازی قصد داشت سفر پر مخاطره So-Lange را روایت کند، کسی که پس از طی یک مأموریت در خارج از زوریخ جدید (New Zurich) رها شده و تصور می شد مرده، اکنون در تلاش برای یافتن راه خود است.

      از حیث گیم پلی، Blade Runner: Time to Live به چهار بخش اصلی تقسیم شده بود: مخفی کاری، مبارزه، اکتشاف، تحقیق و تعاملات دراماتیک بین شخصیت ها. بازی قرار بود شامل مهارت های متعدد شود و تمرکز زیادی روی تم های کاراگاهی و استفاده از خاطرات گذشته داشته باشد.

      پیش تولید این عنوان از سپتامبر ۲۰۲۴ آغاز شده بود و تیمی که پیش تر روی بازی The Quarry در سال ۲۰۲۲ کار کرده بود، مسئولیت توسعه را بر عهده داشت. پیش تولید قرار بود تا مارس ۲۰۲۵ به پایان برسد و نمونه اولیه (Prototyping) برای سپتامبر ۲۰۲۵ برنامه ریزی شده بود.

      نسخه نهایی بازی برای عرضه در سال ۲۰۲۷ برنامه ریزی شده بود. تیم سازنده قصد داشت پروژه را به صورت بین نسلی برای کنسول های نسل فعلی و نسل آینده در دسترس قرار دهد. بودجه ای معادل ۴۵ میلیون دلار نیز برای توسعه بازی در نظر گرفته شده بود که البته هزینه های پس تولید و تست را شامل نمی شد.

      این گزارش دلیل اصلی لغو پروژه را کمپانی Alcon Entertainment معرفی می کند که مالک آی پی Blade Runner به شمار می رود. هرچند دلیل دقیق این تصمیم مشخص نشده، اما با توجه به جزئیات این بازی، لغو چنین پروژه ای با این سطح از جذابیت، اتفاقی ناراحت کننده به شمار می رود.

      منبع خبر: گیم فا

      ثبت دیدگاه