با وجود اینکه نام کامل بازی به وضوح جای هیچ ابهامی باقی نگذاشته بود، اما برخی سردرگمی ها درباره اینکه آیا The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered واقعاً فقط یک ریمستر است یا ریمیکی کامل وجود دارد و بتسدا به طور رسمی دوباره روی این موضوع تاکید کرده است.
در میان انبوه اخبار و نظراتی که دیروز درباره Oblivion Remastered منتشر شد، بتسدا بیانیه ای دقیق درباره هدف خود از این بازی منتشر و در آن، باری دیگر مشخص کرد که دقیقاً با چه نوع خروجی ای طرف هستیم؛ این عنوان یک ریمستر است، نه ریمیک.
بتسدا همچنین تأیید کرد که به مدت چهار سال روی Oblivion Remastered با تیم حرفه ای در استودیوی Virtuous (مسئول نسخه نینتندو سوییچ Dark Souls Remastered) همکاری داشته است.

بخشی از این بیانیه:
وقتی این پروژه را در سال ۲۰۲۱ شروع کردیم، هدفمان دمیدن جان تازه به فصلی از The Elder Scrolls بود که مسیر بسیاری از بازی های پس از خود را تعیین کرد. ما هرگز قصد ریمیک کردن آن را نداشتیم، بلکه می خواستیم آن را ریمستر کنیم. بازی اصلی همانطور که شما به خاطر دارید وجود دارد، اما با فناوری امروزی به تصویر کشیده شده است.
این روزها ریمیک ها و ریمسترها در دو سوی یک طیف قرار می گیرند، جایی که برخی «ریمسترها» صرفاً نسخه های آپ اسکیل شده بازی های قدیمی هستند و برخی «ریمیک ها» هم ریمسترهای به ظاهر پر زرق و برق با تغییرات جزئی در بافت ها محسوب می شوند.










منبع خبر: گیم فا