مت هندراهان، یکی از مدیران شرکت Kepler Interactive، اعلام کرده که Clair Obscur: Expedition 33 هزینه ای کمتر از حتی بسیاری از بازی های AA قدیمی داشته است.
Clair Obscur: Expedition 33 به عنوان یکی از تحسین شده ترین نقش آفرینی های سال های اخیر شناخته شده و همواره ترکیبی از جاه طلبی در مقیاس AAA و بودجه ای در سطح AA توصیف می شود. با این حال، بودجه محدود بازی حتی از چیزی که تحلیل گران انتظار داشتند نیز کمتر بوده است. در مصاحبه ای تازه با سایت GamesIndustry، مت هندراهان تأیید کرد که بودجه بازی پایین تر از برآوردهای غیررسمی بوده، گرچه از بیان عدد دقیق خودداری کرده. او گفته که بودجه این بازی حتی از Mirror’s Edge و Vanquish هم کمتر بوده.
Clair Obscur: Expedition 33 نشان داده که ساخت بازی های خلاقانه و باکیفیت بالا، با بودجه هایی بسیار پایین تر از هزینه های سنگین استودیوهای بزرگ ممکن است. هندرهان در این باره می گوید:
مطمئنم اگر از ۱۰ نفر بخواهند بودجه را حدس بزنند، هیچ کدام به عدد درستی نمی رسند. مطمئنم که Mirror’s Edge و Vanquish بیشتر هزینه برداشته اند، همین را دارم که بگویم.
در فضای بازی های AA نیز، هزینه های ساخت طی دهه گذشته به شدت افزایش یافته . بنابراین موفقیت Clair Obscur در فروش و دریافت نقدهای مثبت، یادآوری بزرگی برای صنعت بازی سازی است. به گفته کارگردان بازی، گیوم بوشه، راز موفقیت Clair Obscur در ساخت تجربه ای نهفته است که حتی خود توسعه دهندگان هم از بازی کردن آن به اندازه بازیکنان لذت ببرند.
منبع خبر: گیم فا