خبرگذاری نورا وب
خبرگذاری نورا وب
    حساب کاربری
    سبد خرید ( 0 )
      مبلغ قابل پرداخت
      مشاهده سبد خرید
      کارگردان Assassin’s Creed: دیگر تحمل فشاری کاری زمان ساخت Splinter Cell را ندارم

      کارگردان Assassin’s Creed: دیگر تحمل فشاری کاری زمان ساخت Splinter Cell را ندارم

      خبرگذاری نورا وب

      1404/03/04
      کارگردان Assassin’s Creed: دیگر تحمل فشاری کاری زمان ساخت Splinter Cell را ندارم

      کارگردان بازی بعدی Assassin’s Creed تحت نام رمزی Hexe می گوید هرگز حاضر نیست فشار و سخت کوشی ای را که در زمان کار روی Splinter Cell: Chaos Theory تجربه کرده بود، باری دیگر بپذیرید.

      کلینت هاوکینگ در گفت وگو با مجله Edge توضیح داده که در آن زمان «وظایف بسیار زیادی» را برعهده گرفته بود و مسئولیت هایش در نقش توسعه دهنده اصلی دنباله Splinter Cell، که تنها در دو سال توسعه یافت، بیش از اندازه بود. هاوکینگ در آن پروژه علاوه بر نویسنده سناریو و طراح ارشد مراحل، در نهایت نقش کارگردان خلاق را نیز برعهده گرفت. او در نهایت به جایی رسید که هفته ای ۸۰ ساعت کار می کرد؛ فشاری که قبلاً گفته بود باعث آسیب مغزی و از دست رفتن بخشی از حافظه اش شد. او می گوید:

      عملاً سه شغل را هم زمان انجام می دادم. با اشتیاق و علاقه این کارها را می کردم، اما فشار زیادی بر سلامت جسمی و روانی ام وارد شد.

      خوشبختانه هاوکینگ پس از آن هیچ گاه به آن سطح از کار برنگشت هرچند در Far Cry 2 (محصول ۲۰۰۸) هم زمان نویسنده و کارگردان خلاق بود، اما در Watch Dogs: Legion (محصول ۲۰۲۰) تنها در نقش کارگردان خلاق ظاهر شد؛ نقشی که حالا دوباره برای Assassin’s Creed Hexe تکرار می کند. او می گوید:

      ۲۰ سال بعد کاملاً روشن است که نه می توانم و نه می خواهم همان میزان کار را انجام دهم. حالا فقط یک شغل دارم: کارگردان خلاق هستم. سعی می کنم خودم را با افرادی احاطه کنم که در سایر حوزه ها از من بهتر هستند. این روش قطعاً پایدارتر است و امیدوارم بتوانم تا ۲۰ سال دیگر هم این مسیر را ادامه دهم.

      اگر هیچ چیز دیگری هم عاید شود، حداقل این است که فشاری که هاوکینگ از آن صحبت می کند، در دو دهه اخیر در صنعت بازی سازی کمتر شده است؛ چراکه توسعه دهندگان بیشتر از قبل در برابر شرایط کاری ناپایدار اعتراض می کنند.

      منبع خبر: گیم فا

      ثبت دیدگاه